Baldur's Gate 2 » Bestiariusz


Bestiariusz, część 3

cRPG » Baldur's Gate 2 » Opisy » Bestiariusz
Autor: Valygar
Utworzono: 31.12.2008 | Odsłon: 3051
Aktualizacja: 17.05.2009

Hakeashar

Cechy:

  • Siła: 16
  • Zręczność: 9
  • Kondycja: 9
  • Inteligencja: 16
  • Mądrość: 9
  • Charyzma: 9

Statystyki:

  • Charakter: Neutralny
  • Poziom: 12
  • Punkty Życia: 92
  • Klasa Pancerza: 8
  • TraK0: 9
  • Liczba ataków: 2
  • PD za zabicie: 6000

Odporności:

  • Ogień, Elektryczność, Magia, Magiczny Ogień, Zimno, Kwas, Magiczne Zimno: 100%
  • Sieczne: 20%
  • Kłute, Obuchowe: 50%
  • Pociski: 70%

Rzuty obronne:

  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 9
  • Berła/Różdżki/Laski: 11
  • Petryfikacja/Polimorfia: 10
  • Zionięcie: 9
  • Czary: 12

Miejsce: Przyzywany przez magów

Charakterystyka: Hakeashar jest bardzo trudnym przeciwnikiem. Jest całkowicie niepodatny na wszystkie żywioły i magię, tak więc zranić go możemy tylko bronią (na którą, niestety, też jest po części odporny). Jednakże Hakeashar może zostać przywołany także przez nas. Najlepiej użyć tego czaru, gdy nie potrafimy poradzić sobie z jakimś magiem – zajmie się on wtedy widmem, któremu nie wyrządzi żadnej krzywdy, a my spokojnie go zabijemy.

Hobgoblin czarodziej

Cechy:

  • Siła: 14
  • Zręczność: 9
  • Kondycja: 14
  • Inteligencja: 9
  • Mądrość: 9
  • Charyzma: 8

Statystyki:

  • Charakter: Żaden
  • Poziom: 10
  • Punkty Życia: 20
  • Klasa Pancerza: 5
  • TraK0: 19
  • Liczba ataków: 1
  • PD za zabicie: 35

Odporności:

  • Brak

Rzuty obronne:

  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 14
  • Berła/Różdżki/Laski: 11
  • Petryfikacja/Polimorfia: 14
  • Zionięcie: 15
  • Czary: 12

Miejsce: Wzgórza Wichrowych Włóczni

Charakterystyka: Hobgoblin czarodziej to kolejny prosty przeciwnik – zginie od góra dwóch naszych ciosów. Swoją magią też raczej nie namiesza za bardzo w naszej drużynie, ale przeważnie spotykamy go w grupie z innymi jego pobratymcami. Najlepiej przypiec ich Kulą Ognia – załatwisz mnóstwo pieczeni na jednym ogniu.

Hobgoblin gwardzista

Cechy:

  • Siła: 18
  • Zręczność: 10
  • Kondycja: 9
  • Inteligencja: 9
  • Mądrość: 9
  • Charyzma: 9

Statystyki:

  • Charakter: Żaden
  • Poziom: 4
  • Punkty Życia: 30
  • Klasa Pancerza: 3
  • TraK0: 14
  • Liczba ataków: 2
  • PD za zabicie: 95

Odporności:

  • Brak

Rzuty obronne:

  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 10
  • Berła/Różdżki/Laski: 12
  • Petryfikacja/Polimorfia: 11
  • Zionięcie: 13
  • Czary: 12

Miejsce: Warownia d'Arnise, Kanały, Wzgórza Wichrowych Włóczni

Charakterystyka: Jak każdy inny hobgoblin, taki i ten jest bardzo łatwy do pokonania. Nie powinien sprawić żadnych problemów – dwa ciosy, albo jeden czar i wącha kwiatki od spodu. Ze względu na fakt, że występują w grupach, najlepiej przysmażyć ich wszystkich Kulą Ognia.

Hobgoblin łucznik

Cechy:

  • Siła: 10
  • Zręczność: 10
  • Kondycja: 10
  • Inteligencja: 9
  • Mądrość: 9
  • Charyzma: 9

Statystyki:

  • Charakter: Żaden
  • Poziom: 1
  • Punkty Życia: 10
  • Klasa Pancerza: 5
  • TraK0: 19
  • Liczba ataków: 1
  • PD za zabicie: 35

Odporności:

  • Brak

Rzuty obronne:

  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 14
  • Berła/Różdżki/Laski: 16
  • Petryfikacja/Polimorfia: 15
  • Zionięcie: 17
  • Czary: 17

Miejsce: Kanały, Wzgórza Wichrowych Włóczni

Charakterystyka: Jak każdy inny hobgoblin, taki i ten jest bardzo łatwy do pokonania. Nie powinien sprawić żadnych problemów – dwa ciosy, albo jeden czar i wącha kwiatki od spodu. Ze względu na fakt, że występują w grupach, najlepiej przysmażyć ich wszystkich Kulą Ognia.

Hobgobliński wojownik

Cechy:

  • Siła: 10
  • Zręczność: 10
  • Kondycja: 10
  • Inteligencja: 9
  • Mądrość: 9
  • Charyzma: 9

Statystyki:

  • Charakter: Żaden
  • Poziom: 1
  • Punkty Życia: 10
  • Klasa Pancerza: 5
  • TraK0: 19
  • Liczba ataków: 1
  • PD za zabicie: 35

Odporności:

  • Brak

Rzuty obronne:

  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 14
  • Berła/Różdżki/Laski: 16
  • Petryfikacja/Polimorfia: 15
  • Zionięcie: 17
  • Czary: 17

Miejsce: Kanały, Wzgórza Wichrowych Włóczni

Charakterystyka: Jak każdy inny hobgoblin, taki i ten jest bardzo łatwy do pokonania. Nie powinien sprawić żadnych problemów – dwa ciosy, albo jeden czar i wącha kwiatki od spodu. Ze względu na fakt, że występują w grupach, najlepiej przysmażyć ich wszystkich Kulą Ognia.Ifrit

Cechy:

  • Siła: 20
  • Zręczność: 9
  • Kondycja: 9
  • Inteligencja: 14
  • Mądrość: 9
  • Charyzma: 9

Statystyki:

  • Charakter: Praworządny Zły
  • Poziom: 5
  • Punkty Życia: 80
  • Klasa Pancerza: 2
  • TraK0: 11
  • Liczba ataków: 1
  • PD za zabicie: 8000

Odporności:

  • Ogień, Magiczny Ogień: 125%

Rzuty obronne:

  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 8
  • Berła/Różdżki/Laski: 10
  • Petryfikacja/Polimorfia: 9
  • Zionięcie: 9
  • Czary: 11

Miejsce: Kula Sfer, Północny Las

Charakterystyka: Głównym problemem w walce z ifritem jest fakt, że posiada kilka dobrych czarów defensywnych i przede wszystkim jeden ofensywny: Kulę Ognia. Tak więc jeśli chcesz przeżyć walkę z nim, musisz się albo zabezpieczyć w Prawdziwe Widzenie (używa Niewidzialności), albo szybko go pokonać. Warto także spojrzeć na jego odporności: ponad 100% na ogień, co znaczy, że jeśli zostanie nim trafieniony, to będzie się regenerował.

Jaszczuroczłek

Cechy:

  • Siła: 18
  • Zręczność: 13
  • Kondycja: 15
  • Inteligencja: 9
  • Mądrość: 9
  • Charyzma: 9

Statystyki:

  • Charakter: Praworządny Zły
  • Poziom: 20
  • Punkty Życia: 130
  • Klasa Pancerza: 10
  • TraK0: 1
  • Liczba ataków: 1
  • PD za zabicie: 6000

Odporności:

  • Brak

Rzuty obronne:

  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 3
  • Berła/Różdżki/Laski: 5
  • Petryfikacja/Polimorfia: 4
  • Zionięcie: 4
  • Czary: 6

Miejsce: Kula Sfer, Przytułek, Podmrok

Charakterystyka: Jaszczuroczłeki może i nie są mocne zbyt mocne w walce, ale mają dość dużo PŻ, tak więc walka z nimi może zająć trochę czasu – a ten działa na twoją niekorzyść. Im dłużej będziesz walczył, tym większa szansa, że przeciwnik cię trafi, a gdy to zrobi, możesz to dość boleśnie odczuć...

Kambion

Cechy:

  • Siła: 20
  • Zręczność: 20
  • Kondycja: 18
  • Inteligencja: 18
  • Mądrość: 18
  • Charyzma: 20

Statystyki:

  • Charakter: Chaotyczny Zły
  • Poziom: 20
  • Punkty Życia: 60
  • Klasa Pancerza: 1
  • TraK0: 13
  • Liczba ataków: 2
  • PD za zabicie: 12000

Odporności:

  • Magia: 30%

Rzuty obronne:

  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 11
  • Berła/Różdżki/Laski: 13
  • Petryfikacja/Polimorfia: 12
  • Zionięcie: 13
  • Czary: 14

Miejsce: Twierdza Strażnika

Charakterystyka: Kambion może trochę ci pokrzyżować plany, szczególnie, gdy występuje w grupie. Posiada dość niską KP i dużą siłę, ale, na nasze szczęście, wysokie TraK0. Gdy tylko zauważą bohatera rzucają na niego Zamęt, tak więc przydałoby się zabezpieczyć przed tym czarem.

Kamienny golem

Cechy:

  • Siła: 22
  • Zręczność: 9
  • Kondycja: 9
  • Inteligencja: 9
  • Mądrość: 9
  • Charyzma: 9

Statystyki:

  • Charakter: Neutralny
  • Poziom: 14
  • Punkty Życia: 60
  • Klasa Pancerza: 5
  • TraK0: 7
  • Liczba ataków: 1
  • PD za zabicie: 8000

Odporności:

  • Magia: 100%

Rzuty obronne:

  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 5
  • Berła/Różdżki/Laski: 7
  • Petryfikacja/Polimorfia: 6
  • Zionięcie: 5
  • Czary: 8

Miejsce: Kula Sfer, Wzgórza Wichrowych Włóczni, Przytułek

Charakterystyka: Kamienne golemy są chyba najłatwiejszą odmianą do pokonania, ale i tak nie należy się z nimi bawić – im więcej damy im czasu, tym większa szansa, że nas trafią i dość mocno uszkodzą (siła 22). Tutaj magowie na nic się nie zdadzą, gdyż ten przeciwnik posiada całkowitą odporność na magię.

Kapitan githyanki

Cechy:

  • Siła: 18
  • Zręczność: 18
  • Kondycja: 9
  • Inteligencja: 17
  • Mądrość: 15
  • Charyzma: 9

Statystyki:

  • Charakter: Chaotyczny Zły
  • Poziom: 11
  • Punkty Życia: 80
  • Klasa Pancerza: 10
  • TraK0: 10
  • Liczba ataków: 2.5
  • PD za zabicie: 2000

Odporności:

  • Magia: 10%

Rzuty obronne:

  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 8
  • Berła/Różdżki/Laski: 10
  • Petryfikacja/Polimorfia: 9
  • Zionięcie: 9
  • Czary: 11

Miejsce: Statek, Podmrok, Twierdza Strażnika

Charakterystyka: Ten przeciwnik nie powinien nam przysporzyć raczej problemów – posiada dość słabe statystyki, które co prawda nadrabia siłą, ale aby zadać nam obrażenia, najpierw musi nas trafić oraz oczywiście przeżyć do tego momentu. Posiada pewną odporność na magię, ale ta nie stwarza raczej żadnych problemów.

Kapitan hobgoblinów

Cechy:

  • Siła: 16
  • Zręczność: 11
  • Kondycja: 12
  • Inteligencja: 10
  • Mądrość: 9
  • Charyzma: 10

Statystyki:

  • Charakter: Żaden
  • Poziom: 5
  • Punkty Życia: 40
  • Klasa Pancerza: 2
  • TraK0: 16
  • Liczba ataków: 2
  • PD za zabicie: 420

Odporności:

  • Brak

Rzuty obronne:

  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 11
  • Berła/Różdżki/Laski: 13
  • Petryfikacja/Polimorfia: 12
  • Zionięcie: 13
  • Czary: 14

Miejsce: Kanały, Wzgórza Wichrowych Włóczni

Charakterystyka: Podobnie jak inne hobgobliny – nie sprawi nam żadnego problemu. Posiadając takie TraK0 ma bardzo małe prawdopodobieństwo na trafienie nas, więc nie powinniśmy się martwić. Najlepiej rzucić na niego Kulę Ognia, gdyż zapewne będzie przebywał ze swoimi kompanami, więc ugotujemy wszystkich naraz.

Kapitan koboldów

Cechy:

  • Siła: 9
  • Zręczność: 9
  • Kondycja: 9
  • Inteligencja: 9
  • Mądrość: 9
  • Charyzma: 9

Statystyki:

  • Charakter: Praworządny Zły
  • Poziom: 5
  • Punkty Życia: 15
  • Klasa Pancerza: 7
  • TraK0: 20
  • Liczba ataków: 1
  • PD za zabicie: 15

Odporności:

  • Brak

Rzuty obronne:

  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 16
  • Berła/Różdżki/Laski: 18
  • Petryfikacja/Polimorfia: 17
  • Zionięcie: 20
  • Czary: 19

Miejsce: Kanały, Przytułek

Charakterystyka: Posiadając takie statystyki i cechy, powinien od razu przed nami uciekać, gdyż nie ma żadnych szans na wygraną. Zastanawiam się, czy w ogóle zdąży wyprowadzić atak – z taką KP trudno byłoby, żeby nasi bohaterowie spudłowali.

Kapitan Kuo-Toa

Cechy:

  • Siła: 19
  • Zręczność: 14
  • Kondycja: 14
  • Inteligencja: 11
  • Mądrość: 13
  • Charyzma: 10

Statystyki:

  • Charakter: Praworządny Zły
  • Poziom: 16
  • Punkty Życia: 100
  • Klasa Pancerza: 1
  • TraK0: 5
  • Liczba ataków: 1
  • PD za zabicie: 6000

Odporności:

  • Brak

Rzuty obronne:

  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 4
  • Berła/Różdżki/Laski: 6
  • Petryfikacja/Polimorfia: 5
  • Zionięcie: 6
  • Czary: 7

Miejsce: Podmrok

Charakterystyka: Sam nie sprawi nam żadnych problemów, ale niestety występuje w grupach ze swoimi podwładnymi. Najlepiej rzucić w tym momencie Kulę Ognia – prawie na pewno zabije wszystkich jego pobratymców, a jego dość mocno uszkodzi (kapitan jako jedyny z Kuo-Toan nie jest podatny na ogień).

Kapłan Kuo-Toa

Cechy:

  • Siła: 18
  • Zręczność: 15
  • Kondycja: 9
  • Inteligencja: 13
  • Mądrość: 14
  • Charyzma: 18

Statystyki:

  • Charakter: Neutralny Zły
  • Poziom: 12
  • Punkty Życia: 82
  • Klasa Pancerza: 4
  • TraK0: 14
  • Liczba ataków: 2
  • PD za zabicie: 4000

Odporności:

  • Kwas: 100%
  • Elektryczność: 50%
  • Ogień, Magiczny Ogień: -25%

Rzuty obronne:

  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 6
  • Berła/Różdżki/Laski: 10
  • Petryfikacja/Polimorfia: 9
  • Zionięcie: 12
  • Czary: 11

Miejsce: Podmrok

Charakterystyka: Kapłani raczej nie sprawią nam kłopotu – są dość podobni do zwykłych Kuo-Toan, aczkolwiek potrafią rzucać czary kapłańskie, które jednak nie zaważą o przebiegu bitwy. Najlepiej potraktować ich ogniem, gdyż są podatni na ten żywioł.

Kapłanka Drowów

Cechy:

  • Siła: 14
  • Zręczność: 19
  • Kondycja: 9
  • Inteligencja: 14
  • Mądrość: 17
  • Charyzma: 9

Statystyki:

  • Charakter: Neutralny Zły
  • Poziom: 9
  • Punkty Życia: 50
  • Klasa Pancerza: 10
  • TraK0: 15
  • Liczba ataków: 1
  • PD za zabicie: 4000

Odporności:

  • Magia: 74%

Rzuty obronne:

  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 6
  • Berła/Różdżki/Laski: 10
  • Petryfikacja/Polimorfia: 9
  • Zionięcie: 12
  • Czary: 9

Miejsce: Podmrok

Charakterystyka: Kapłanka drowów, podobnie jak jej pobratymcy, posiada odporność na magię, tak więc nie opłaca się wciągać do walki magów (chyba że będą używali broni konwencjonalnych). Posiada także kilka czarów, które pomogę innym wojownikom w walce, a nam mogą trochę przeszkodzić, ale największym problemem są właśnie inne drowy, a nie ona.

Kapłanka Sahuaginów

Cechy:

  • Siła: 13
  • Zręczność: 15
  • Kondycja: 9
  • Inteligencja: 14
  • Mądrość: 16
  • Charyzma: 13

Statystyki:

  • Charakter: Żaden
  • Poziom: 8
  • Punkty Życia: 64
  • Klasa Pancerza: 10
  • TraK0: 16
  • Liczba ataków: 2
  • PD za zabicie: 64

Odporności:

  • BrakRzuty obronne:
  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 7
  • Berła/Różdżki/Laski: 11
  • Petryfikacja/Polimorfia: 10
  • Zionięcie: 13
  • Czary: 12

Miejsce: Podwodne Miasto

Charakterystyka: Kapłani jak kapłani, sahuagini jak sahuagini... Ten przeciwnik nie należy do najtrudniejszych, aczkolwiek zawsze walczy w grupie z innymi pobratymcami, których wzmacnia różnymi czarami – a to oznacza, że walka robi się coraz trudniejsza...

Karmazynowa śmierć

Cechy:

  • Siła: 13
  • Zręczność: 10
  • Kondycja: 9
  • Inteligencja: 10
  • Mądrość: 11
  • Charyzma: 10

Statystyki:

  • Charakter: Neutralny Zły
  • Poziom: 12
  • Punkty Życia: 104
  • Klasa Pancerza: 0
  • TraK0: 7
  • Liczba ataków: 1
  • PD za zabicie: 9000

Odporności:

  • Kwas, Zimno, Magiczne Zimno: 100%
  • Magia: 95%

Rzuty obronne:

  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 10
  • Berła/Różdżki/Laski: 12
  • Petryfikacja/Polimorfia: 11
  • Zionięcie: 12
  • Czary: 13

Miejsce: Lasy Tethyru

Charakterystyka: Już sama Karmazynowa Śmierć nie należy do łatwych przeciwników, a zawsze walczy w grupie kilku innych „mgiełek”. Posiada ona także prawie całkowitą odporność na magię, czyli musimy sobie z nią poradzić metodami konwencjonalnymi. Najlepszym sposobem będzie atak z dystansu, gdyż ten i podobni przeciwnicy potrafią nieźle namieszać w walce, jeśli cię trafią.

Kobold

Cechy:

  • Siła: 9
  • Zręczność: 9
  • Kondycja: 9
  • Inteligencja: 9
  • Mądrość: 9
  • Charyzma: 9

Statystyki:

  • Charakter: Praworządny Zły
  • Poziom: 1
  • Punkty Życia: 4
  • Klasa Pancerza: 7
  • TraK0: 20
  • Liczba ataków: 1
  • PD za zabicie: 7

Odporności:

  • Brak

Rzuty obronne:

  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 16
  • Berła/Różdżki/Laski: 18
  • Petryfikacja/Polimorfia: 17
  • Zionięcie: 20
  • Czary: 19

Miejsce: Kanały, Przytułek

Charakterystyka: Jeden z najłatwiejszych przeciwników. Wystarczy jeden cios miecza, aby wysłać go na tamten świat. A w sumie lepiej będzie rzucić Kulę Ognia, gdyż koboldy zawsze występują w grupach.

Kobold kamikadze

Cechy:

  • Siła: 9
  • Zręczność: 9
  • Kondycja: 9
  • Inteligencja: 9
  • Mądrość: 9
  • Charyzma: 9

Statystyki:

  • Charakter: Praworządny Zły
  • Poziom: 1
  • Punkty Życia: 11
  • Klasa Pancerza: 7
  • TraK0: 20
  • Liczba ataków: 1
  • PD za zabicie: 150

Odporności:

  • BrakRzuty obronne:
  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 16
  • Berła/Różdżki/Laski: 18
  • Petryfikacja/Polimorfia: 17
  • Zionięcie: 20
  • Czary: 19

Miejsce: Wzgórza Wichrowych Włóczni

Charakterystyka: Do tych przeciwników najlepiej się nie zbliżać, tylko od razu rzucić w ich stronę Kulę Ognia – jeśli tego nie zrobisz, wybuchną i przypieką dość mocno twoją drużynę.

Kobold weteran

Cechy:

  • Siła: 12
  • Zręczność: 17
  • Kondycja: 8
  • Inteligencja: 6
  • Mądrość: 14
  • Charyzma: 10

Statystyki:

  • Charakter: Praworządny Zły
  • Poziom: 3
  • Punkty Życia: 6
  • Klasa Pancerza: 5
  • TraK0: 18
  • Liczba ataków: 1
  • PD za zabicie: 125

Odporności:

  • Brak

Rzuty obronne:

  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 13
  • Berła/Różdżki/Laski: 15
  • Petryfikacja/Polimorfia: 14
  • Zionięcie: 16
  • Czary: 16

Miejsce: Kanały, Przytułek

Charakterystyka: Kobold weteran praktycznie niczym nie różni się od zwykłego kobolda łucznika, tak więc metoda na jego pokonanie jest dalej taka sama – jeden cios miecza, albo względnie Kula Ognia, jeśli jest w grupie.

Kolonia zarodników

Cechy:

  • Siła: 18
  • Zręczność: 18
  • Kondycja: 9
  • Inteligencja: 16
  • Mądrość: 9
  • Charyzma: 9

Statystyki:

  • Charakter: Neutralny Dobry
  • Poziom: 6
  • Punkty Życia: 80
  • Klasa Pancerza: 10
  • TraK0: 15
  • Liczba ataków: 2
  • PD za zabicie: 420

Odporności:

  • Brak

Rzuty obronne:

  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 11
  • Berła/Różdżki/Laski: 13
  • Petryfikacja/Polimorfia: 12
  • Zionięcie: 13
  • Czary: 14

Miejsce: Przytułek, Podmrok, Gaj Druidów, Kula Sfer

Charakterystyka: Same Kolonie zarodników krzywdy ci nie wyrządzą, ale po kilku sekundach od ich ujrzenia wyczarują obok siebie kilka Mykonoidów, które mogą trochę uszkodzić twoich bohaterów.

Kościany golem

Cechy:

  • Siła: 22
  • Zręczność: 9
  • Kondycja: 9
  • Inteligencja: 9
  • Mądrość: 9
  • Charyzma: 9

Statystyki:

  • Charakter: Neutralny
  • Poziom: 14
  • Punkty Życia: 70
  • Klasa Pancerza: 0
  • TraK0: 7
  • Liczba ataków: 2
  • PD za zabicie: 18000

Odporności:

  • Kwas, Zimno, Elektryczność, Ogień, Magiczny Ogień, Magia: 100%
  • Sieczne, Kłute, Pociski: 50%

Rzuty obronne:

  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 5
  • Berła/Różdżki/Laski: 7
  • Petryfikacja/Polimorfia: 6
  • Zionięcie: 5
  • Czary: 8

Miejsce: Ruiny Świątyni, Przytułek

Charakterystyka: Jeden z trudniejszych przeciwników, szczególnie dla początkujących poszukiwaczy przygód. Posiadają bardzo dobre odporności – najlepiej z nimi walczyć broniami obuchowymi, bo na każdy inny typ zadaje im tylko 50% obrażeń. Należy go pokonać jak najszybciej, gdyż potrafi całkiem nieźle uszkodzić naszego bohatera (siła 22).

Krasnoludzki wojownik

Cechy:

  • Siła: 16
  • Zręczność: 13
  • Kondycja: 16
  • Inteligencja: 8
  • Mądrość: 10
  • Charyzma: 8

Statystyki:

  • Charakter: Neutralny Dobry
  • Poziom: 4
  • Punkty Życia: 35
  • Klasa Pancerza: 10
  • TraK0: 17
  • Liczba ataków: 1.5
  • PD za zabicie: 370

Odporności:

  • Brak

Rzuty obronne:

  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 13
  • Berła/Różdżki/Laski: 15
  • Petryfikacja/Polimorfia: 14
  • Zionięcie: 16
  • Czary: 16

Miejsce: Podmrok

Charakterystyka: Słabi przeciwnicy – nie sprawią naszym bohaterom żadnego problemu – brak odporności, wysokie TraK0 i KP, mało PŻ i słabe cechy ciągną niestety za sobą małą liczbę doświadczenia za nich.

Kuo-Toa

Cechy:

  • Siła: 18
  • Zręczność: 9
  • Kondycja: 9
  • Inteligencja: 13
  • Mądrość: 14
  • Charyzma: 18

Statystyki:

  • Charakter: Neutralny Zły
  • Poziom: 2
  • Punkty Życia: 19
  • Klasa Pancerza: 5
  • TraK0: 19
  • Liczba ataków: 1
  • PD za zabicie: 175

Odporności:

  • Kwas 100%
  • Elektryczność 50%
  • Ogień, Magiczny Ogień -25%

Rzuty obronne:

  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 14
  • Berła/Różdżki/Laski: 16
  • Petryfikacja/Polimorfia: 15
  • Zionięcie: 17
  • Czary: 17

Miejsce: Podmrok

Charakterystyka: Kuo-Toanie to słaba rasa, przynajmniej w pojedynkę. A że zawsze atakują w grupach, w których obowiązkowo muszą znajdować się kapłani i czarodzieje, to rodzi mały problem. Ale są podatni na ogień, tak więc jedna/dwie Kule Ognia i poradziłeś sobie z całym oddziałem.

Kultysta wiwerny

Cechy:

  • Siła: 16
  • Zręczność: 15
  • Kondycja: 14
  • Inteligencja: 11
  • Mądrość: 10
  • Charyzma: 9

Statystyki:

  • Charakter: Praworządny Zły
  • Poziom: 16
  • Punkty Życia: 110
  • Klasa Pancerza: 10
  • TraK0: 5
  • Liczba ataków: 1
  • PD za zabicie: 6000

Odporności:

  • Brak

Rzuty obronne:

  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 4
  • Berła/Różdżki/Laski: 6
  • Petryfikacja/Polimorfia: 5
  • Zionięcie: 4
  • Czary: 7

Miejsce: Lasy Tethyru

Charakterystyka: Kultystów wiwerny spotykamy w grze tylko raz – ale oczywiście w grupie, w której potrafią co nieco zrobić. Na naszą korzyść działa fakt, że nie mają żadnych odporności, tak więc możemy ich spokojnie wykończyć na odległość, chociażby czarami obszarowymi.

Książę Kuo-Toa

Cechy:

  • Siła: 20
  • Zręczność: 25
  • Kondycja: 9
  • Inteligencja: 13
  • Mądrość: 14
  • Charyzma: 18

Statystyki:

  • Charakter: Praworządny Zły
  • Poziom: 14
  • Punkty Życia: 124
  • Klasa Pancerza: 1
  • TraK0: 10
  • Liczba ataków: 2
  • PD za zabicie: 4000

Odporności:

  • Kwas 100%
  • Elektryczność 50%
  • Ogień, Magiczny Ogień -25%

Rzuty obronne:

  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 4
  • Berła/Różdżki/Laski: 8
  • Petryfikacja/Polimorfia: 7
  • Zionięcie: 10
  • Czary: 9

Miejsce: Podmrok

Charakterystyka: Książe Kuo-Toan jest bardzo trudnym przeciwnikiem posiadającym regenerację, której jednak możemy go pozbawić, jeśli zatrujemy staw w jego sali skażonymi kijankami. Przede wszystkim należy atakować go ogniem, gdyż jest podatny na ten żywioł. Musimy także uważać, aby nas nie trafił za dużo razy, gdyż dzięki swojej ogromnej sile nieźle nas uszkodzi.

Król mykonidów

Cechy:

  • Siła: 18
  • Zręczność: 16
  • Kondycja: 9
  • Inteligencja: 16
  • Mądrość: 9
  • Charyzma: 9

Statystyki:

  • Charakter: Neutralny Dobry
  • Poziom: 6
  • Punkty Życia: 50
  • Klasa Pancerza: 2
  • TraK0: 11
  • Liczba ataków: 3
  • PD za zabicie: 1200

Odporności:

  • Brak

Rzuty obronne:

  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 11
  • Berła/Różdżki/Laski: 13
  • Petryfikacja/Polimorfia: 12
  • Zionięcie: 13
  • Czary: 14

Miejsce: Podmrok

Charakterystyka: Króla Mykonoidów należy zniszczyć jak najszybciej – może i nie ma najlepszego TraK0, ale dzięki swoim trzem atakom na rundę i wysokiej sile jest wielkie prawdopodobieństwo, że w czasie całej walki nieźle nas uszkodzi – ponadto jak każdy inny mykonoid potrafi rzucać zamęt.

Lisz

Cechy:

  • Siła: 10
  • Zręczność: 10
  • Kondycja: 11
  • Inteligencja: 18
  • Mądrość: 16
  • Charyzma: 10

Statystyki:

  • Charakter: Praworządny Zły
  • Poziom: 25
  • Punkty Życia: 90
  • Klasa Pancerza: 0
  • TraK0: 9
  • Liczba ataków: 1
  • PD za zabicie: 22000

Odporności:

  • Brak

Rzuty obronne:

  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 10
  • Berła/Różdżki/Laski: 5
  • Petryfikacja/Polimorfia: 7
  • Zionięcie: 9
  • Czary: 1

Miejsce: Przytułek, Podmrok

Charakterystyka: Lisze są niebywale wymagający przeciwnikami. Ich największym (i jedynym) atutem jest magia defensywna i ofensywna – najpierw rzuca na siebie ochrony (warto mieć Wyłom), a później przyzywa Biesa, którego będziemy musieli pokonać – tak więc z jednego groźnego przeciwnika robi się dwóch naprawdę niebezpiecznych wrogów. Najlepiej zniszczyć go jeszcze zanim zdąży rzucić Bramę.

Lisz cienia

Cechy:

  • Siła: 10
  • Zręczność: 10
  • Kondycja: 14
  • Inteligencja: 18
  • Mądrość: 18
  • Charyzma: 17

Statystyki:

  • Charakter: Praworządny Zły
  • Poziom: 20
  • Punkty Życia: 110
  • Klasa Pancerza: 0
  • TraK0: 9
  • Liczba ataków: 1
  • PD za zabicie: 22000

Odporności:

  • Brak

Rzuty obronne:

  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 8
  • Berła/Różdżki/Laski: 3
  • Petryfikacja/Polimorfia: 5
  • Zionięcie: 7
  • Czary: 4

Miejsce: Kanały

Charakterystyka: Lisz Cienia praktycznie niczym nie różni się od swojego zwykłego pobratymca – ma podobną strategię walki, dlatego my też musimy przyjąć taką samą, jak podczas walki z Liszem.

Lisz żywiołu

Cechy:

  • Siła: 12
  • Zręczność: 10
  • Kondycja: 14
  • Inteligencja: 18
  • Mądrość: 18
  • Charyzma: 17

Statystyki:

  • Charakter: Praworządny Zły
  • Poziom: 20
  • Punkty Życia: 110
  • Klasa Pancerza: 0
  • TraK0: 9
  • Liczba ataków: 1
  • PD za zabicie: 22000

Odporności:

  • Ogień: 100%

Rzuty obronne:

  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 8
  • Berła/Różdżki/Laski: 3
  • Petryfikacja/Polimorfia: 5
  • Zionięcie: 7
  • Czary: 4

Miejsce: Kanały, Dzielnica Mostowa

Charakterystyka: Taktyka walki jak ze zwykłymi liszami, z tymże wyjątkiem, że tego nie możemy atakować ogniem, gdyż jest całkowicie odporny na ten żywioł.

Lodowa mgła

Cechy:

  • Siła: 13
  • Zręczność: 10
  • Kondycja: 9
  • Inteligencja: 10
  • Mądrość: 11
  • Charyzma: 10

Statystyki:

  • Charakter: Neutralny Zły
  • Poziom: 12
  • Punkty Życia: 65
  • Klasa Pancerza: 2
  • TraK0: 10
  • Liczba ataków: 2
  • PD za zabicie: 8000

Odporności:

  • Kwas, Zimno, Magiczne Zimno 100%
  • Magia: 50%Rzuty obronne:
  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 10
  • Berła/Różdżki/Laski: 12
  • Petryfikacja/Polimorfia: 11
  • Zionięcie: 12
  • Czary: 13

Miejsce: Twierdza Strażnika

Charakterystyka: Lodowa Mgła posiada całkiem niezłą odporność na magię, tak więc nie powinniśmy posyłać do walki z nią magów – nie możemy także atakować jej kwasem i zimnem, gdyż nic jej to nie zrobi. Najlepszym wyjściem jest wspólny atak wszystkich bohaterów albo wykończenie Lodowej Mgły z dystansu.

Lodowa salamandra

Cechy:

  • Siła: 17
  • Zręczność: 15
  • Kondycja: 15
  • Inteligencja: 14
  • Mądrość: 12
  • Charyzma: 9

Statystyki:

  • Charakter: Chaotyczny zły
  • Poziom: 15
  • Punkty Życia: 133
  • Klasa Pancerza: -2
  • TraK0: 5
  • Liczba ataków: 5
  • PD za zabicie: 9000

Odporności:

  • Zimno, Magiczne Zimno: 100%

Rzuty obronne:

  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 3
  • Berła/Różdżki/Laski: 5
  • Petryfikacja/Polimorfia: 4
  • Zionięcie: 4
  • Czary: 6

Miejsce: Kula Sfer

Charakterystyka: Lodowa Salamandra może być niezłym przeciwnikiem – posiada całkowitą odporność na magię, bardzo niską KP i Trak0, 5 ataków na rundę, dość dużo PŻ oraz nie najgorsze cechy. Najlepiej walczyć z nią z dystansu, bo może być naprawdę niemiło, jeśli się do ciebie zbliży i zacznie atakować.

Lodowy golem

Cechy:

  • Siła: 24
  • Zręczność: 9
  • Kondycja: 9
  • Inteligencja: 9
  • Mądrość: 9
  • Charyzma: 9

Statystyki:

  • Charakter: Neutralny
  • Poziom: 20
  • Punkty Życia: 92
  • Klasa Pancerza: 1
  • TraK0: 3
  • Liczba ataków: 2
  • PD za zabicie: 13000

Odporności:

  • Elektryczność, Zimno, Magiczne Zimno, Kwas: 100%
  • Sieczne, Kłute, Obuchowe, Pociski: 20%

Rzuty obronne:

  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 3
  • Berła/Różdżki/Laski: 5
  • Petryfikacja/Polimorfia: 4
  • Zionięcie: 4
  • Czary: 6

Miejsce: Twierdza Strażnika

Charakterystyka: Lodowy golem jest dość trudnym przeciwnikiem. Jest odporny na kilka żywiołów (100%) oraz na każdy rodzaj broni (na szczęście tylko 20%) – posiada dwa ataki na rundę oraz niskie Trak0 i KP – dzięki sile równej 24 może w jednej/dwóch rundach pozbawić życia twojego bohatera. Najlepiej atakować go na dystans albo magią.


Komentarze

Ten artykuł skomentowano 6 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Edwin
 

Wędrowiec
Temat: Nie sądziłem że zwykły lisz...
Dodany: 17.05.2009 o 12:23  

Nie sądziłem że zwykły lisz ma 9 inteligencji :)

  
 

Obywatel Insimilionu | Komentarzy: 52
Temat: dzięki, jednak ma 18 ;)
Dodany: 17.05.2009 o 16:09  

dzięki, jednak ma 18 ;)

Edwin
 

Wędrowiec
Temat: Hakeashar jest bardzo łatwy...
Dodany: 01.06.2009 o 17:55  

Hakeashar jest bardzo łatwy jak sie miecz mordenkaina albo cois w tym stylu przyzwie ;D a z reszta jeśli cos go przyzwie to przeciez tylko mag a skoro jest to przyzwaniec to wystarczy rzucic zaklęcie śmierci albo zabójcią MGŁ ( nie chmure) to od razu nam sie przeciwnik odeśle w karine wiecznych łowów.

 

Mieszkaniec | Komentarzy: 1
Temat: hmmm
Dodany: 29.10.2009 o 19:27  

Witam mam pytanie jak lub czym zabić lodowego golema w twierdy straznika ?? Bo nic mu nie robię magią ognia i moi wojownicy tez nic nie robią chyba jest zbugowany czy coś :(

 

Mieszkaniec | Komentarzy: 3
Temat: Proponowałbym rzucić uwięzi...
Dodany: 12.11.2009 o 16:35  

Proponowałbym rzucić uwięzienie :)

xd
 

Wędrowiec
Temat: A jak nie mam uwięzienia? ;x
Dodany: 15.11.2009 o 16:34  

A jak nie mam uwięzienia? ;x



Ten artykuł skomentowano 6 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz kod